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CSS3 transform 属性详解
阅读量:4292 次
发布时间:2019-05-27

本文共 1722 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

写这篇文章是因为在一个前端QQ群里,网友 “小豆豆” (应他要求要出现他的网名......) ,问skew的角度怎么算,因为他看了很多文章还是不能理解skew的原理。于是,我觉得有必要写个博文,帮助那些不懂的人,让他们看了此文就懂。

进入正题:

先说明下,电脑屏幕的XY轴跟我们平时所说的直角坐标系是不一样的。如下图:

图上的盒子就是代表我们的电脑屏幕,原点就是屏幕的左上角,竖直向下为X轴正方向,水平向右为Y轴正方向。

1、倾斜skew

先看图

CSS3 transform 属性详解

每个图下方都有skew的参数。粗的红色的线分别是水平垂直方向上的投影,其长度与左边的未倾斜的边是相等的。而两个参数所代表的角度,就是图中黑色标记的角。从上面我们也可以看出来:skewx是代表与X轴倾斜的角度,方向是逆时针;skewY是代表与Y轴倾斜的角度,方向是顺时针。

但是要注意的是,例如当用skew(60,60)的时候,角度的算法不是上面那样的呢,因为当两个参数的角度都大于45的时候,其实我们看到的是图形的反面,也就是长和宽交换了位置。我们可以看图片上的MyDiv确实是倒的

此时黄色的才才是投影的矩形,可以和左边的原图进行比较。而原来的粗的红色的线是错的,错的,错的!!!多说几遍先。而角度则是黑色的标出来的!

其他角度,大家也可以去推一推。

需要说明的是skew的默认原点 transform-origin 是这个物件的中心点。这也是我在第二行有一条橘黄色的细线,是为了寻找中心点,然后获取投影。

如果上面的你不能理解,就看我画的投影,首先知道角度是怎么标记的,然后记住这么一句话:不管它是一个方向倾斜,还是两个方向一起倾斜,最后的在X,Y轴上的投影长度是不变的,也就是参数都为 0 时候的长度但是投影要注意旋转的角度。为了保持投影长度不变,所以就得拉长图形,也就是变形。所以如果你想通过动手实验的话,是得不出上面的结果,因为实际的不会变形。

如果你真的懂了,用手就可以画出最后的结果的。

2、旋转rotate

用法:

transform: rotate(45deg);

共一个参数“角度”,单位deg为度的意思,正数为顺时针旋转,负数为逆时针旋转,上述代码作用是顺时针旋转45度。

rotate默认旋转中心为图片的中点

我以前用rotate写过一个时钟,获取电脑当前时间,然后显示,开始计时,具体如下图:

CSS3 transform 属性详解

还有rotateX,rotateY是,这个动手操作下就能理解,记得旋转中心是图形的中心。

3、缩放 scale

用法:transform: scale(0.5) 或者 transform: scale(0.5, 2);

参数表示缩放倍数;

  • 一个参数时:表示水平和垂直同时缩放该倍率
  • 两个参数时:第一个参数指定水平方向的缩放倍率,第二个参数指定垂直方向的缩放倍率。

需要注意的是,scale不看XY轴,而是看水平竖直的。具体可看下面的示例:

以上三个分别是scale(1,1);scale(0.5,2);scale(1.1,1.1);

4、移动 translate

用法:transform: translate(45px) 或者 transform: translate(45px, 150px);

参数表示移动距离,单位px,

  • 一个参数时:表示水平方向的移动距离;
  • 两个参数时:第一个参数表示水平方向的移动距离,第二个参数表示垂直方向的移动距离。

这个比较简单就不多说了,跟relative的属性有点像。它也是不看XY轴的。

组合

上面我们介绍了使用transform对元素进行旋转、缩放、倾斜、移动的方法,这里讲介绍综合使用这几个方法来对一个元素进行多重变形。

用法:

transform: rotate(45deg) scale(0.5) skew(30deg, 30deg) translate(100px, 100px);

这四种变形方法顺序可以随意,但不同的顺序导致变形结果不同,原因是变形的顺序是从左到右依次进行,这个用法中的执行顺序为1.rotate 2.scalse 3.skew 4.translate

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